viernes, 25 de noviembre de 2016

Continuamos con la creación del Círculo de Goethe

Fase 2 de mi Círculo de Goethe

Seguimos con el trabajo previo de blender. A partir de las 12 esferas creadas alrededor de la circunferencia, crearemos el circulo de colores.

El proceso es el siguiente:
  •  3 esferas hara de los colores primarios R,G,B





  • 3 esferas intercaladas entre cada uno de los colores primarios


  •  6 esferas intercaladas entre cada color primario y cada uno de los secundarios




Después le añadimos un plano debajo con efecto espejo. Suavizamos las formas y el resultado una vez renderizado es:



 JRB: 25/11/2016



domingo, 20 de noviembre de 2016

Creación de un círculo de Goethe con Blender

Círculo de Goethe

Primeros pasos para la creación de un círculo de Goethe con Blender. Se trata de distribuir en una curva (nosotros un círculo) 12 objetos, para darle a cada uno de ellos un escala de color.
Primero, separados 120º los tres colores primarios RGB. Entre ellos a 60º los secundarios. Por último, entre los secundarios y cada uno de los primarios, definiremos otro color, quedaran todos a 30º.

He escogido esferas, pero el proceso vale para cualquiera.

Comenzamos con un círculo y un objeto cualquiera, los dos centrados en el mismo punto. En mi caso el centro de la parrilla. El círculo y el objeto tienen que tener tamaños proporcionados. Lo que vamos a hacer es proyectar la esfera hacia el circulo con path animation en 12 frames. Despues llevaremos los 12 objetos a la curva por duplicación. Por último,  haremos la duplicación real para que sean independientes.

Proceso:
  • Seleccionamos primero el círculo, vamos al icono datos de objeto del menú derecho y en path animation definimos el número de objetos que queremos. Serán 12 en mi caso.
  • Después seleccionamos la esfera, y otra vez en el menu derecho, en el icono de objeto, dentro de la pestaña "duplication", activamos frames y le desmarcamos el icono "speed" (no se trata de darle animación, aunque se podría).
  • Ahora seleccionamos los dos, esfera y círculo, y hacemos un "follow path" (Ctrl+p). Importante que los dos este centrados en el mismo punto.
  • Despúes hay que llevar todos los objetos duplicados a cada punto del círculo. Pulsamos (Alt+o). Todos a 30º uno de otro.
  • Como es una duplicación, cualquier modificación es para todos a la vez. Salvo que queramos dar características comunes, hay que hacerlos independientes.
  • Por último, con Ctrl+A (make duplicates real) los hacemos independientes unos de otros.


 Figura 1: 12 objetos distribuidos de forma uniforme por el círculo

Haciendo un render para ver como queda:

 Figura 2: Imágen renderizada

Ahora queda dar texturas, color, fondo, luz, etc..
En el capítulo siguiente...

 Madrid: 20/11/2016 JRB



martes, 15 de noviembre de 2016

Diseño básico de una biela con Geogebra

Se trata de elaborar una geometría sencilla que simule el movimiento de un émbolo vertical, similar a lo que podría ser el esqueleto de una biela, y que cambie de color al comprimir y descomprimir.

Lo vamos a ilustrar con geogebra, https://www.geogebra.org/.


Figura 1.- Fase inicial de la geometría

Una vez terminado quedaría de esta forma. Se pueden variar los deslizadores para ver el efecto producido. 
Ánimo, con el botón derecho sobre el deslizador, marca la animación. Verás el movimiento y cambio de color.




Jesús Rodríguez- MES Dibujo para Tecnología