Primeros pasos para la creación de un círculo de Goethe con Blender. Se trata de distribuir en una curva (nosotros un círculo) 12 objetos, para darle a cada uno de ellos un escala de color.
Primero, separados 120º los tres colores primarios RGB. Entre ellos a 60º los secundarios. Por último, entre los secundarios y cada uno de los primarios, definiremos otro color, quedaran todos a 30º.
He escogido esferas, pero el proceso vale para cualquiera.
Comenzamos con un círculo y un objeto cualquiera, los dos centrados en el mismo punto. En mi caso el centro de la parrilla. El círculo y el objeto tienen que tener tamaños proporcionados. Lo que vamos a hacer es proyectar la esfera hacia el circulo con path animation en 12 frames. Despues llevaremos los 12 objetos a la curva por duplicación. Por último, haremos la duplicación real para que sean independientes.
Proceso:
- Seleccionamos primero el círculo, vamos al icono datos de objeto del menú derecho y en path animation definimos el número de objetos que queremos. Serán 12 en mi caso.
- Después seleccionamos la esfera, y otra vez en el menu derecho, en el icono de objeto, dentro de la pestaña "duplication", activamos frames y le desmarcamos el icono "speed" (no se trata de darle animación, aunque se podría).
- Ahora seleccionamos los dos, esfera y círculo, y hacemos un "follow path" (Ctrl+p). Importante que los dos este centrados en el mismo punto.
- Despúes hay que llevar todos los objetos duplicados a cada punto del círculo. Pulsamos (Alt+o). Todos a 30º uno de otro.
- Como es una duplicación, cualquier modificación es para todos a la vez. Salvo que queramos dar características comunes, hay que hacerlos independientes.
- Por último, con Ctrl+A (make duplicates real) los hacemos independientes unos de otros.
Figura 1: 12 objetos distribuidos de forma uniforme por el círculo
Haciendo un render para ver como queda:
Figura 2: Imágen renderizada
Ahora queda dar texturas, color, fondo, luz, etc..
En el capítulo siguiente...
Madrid: 20/11/2016 JRB
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